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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / puzzles / slideit < prev    next >
Text File  |  1993-01-04  |  4KB  |  110 lines

  1.  
  2. ************************ SLIDE IT II Version 1.01 *************************
  3.  
  4.  
  5.                             Allgemeines:
  6.                            --------------
  7.  
  8.  
  9. SLIDE IT 2 ist Freeware und darf kopiert werden, bis das Laufwerk glüht.
  10.  
  11. Zum Betrieb sind mind. 1 MB nötig !
  12.  
  13. Das Programm oder Programmteile dürfen nicht für kommerzielle Zwecke
  14. verwendet werden! 
  15.  
  16.                      Michael Weber
  17.                      Steinstraße 9
  18.                      5340 Bad Honnef 1
  19.  
  20. Nun viel Spaß beim Abräumen!      
  21.  
  22.  
  23. ***************************************************************************
  24.  
  25.  
  26.                             Spielanleitung:
  27.                            -----------------
  28.  
  29.  
  30. Nach dem Laden erscheint ein Hauptmenü mit den Möglichkeiten:
  31.  
  32.  
  33.  START CUSTOM GAME   -> Hier werden die 40 integrierten Level geladen
  34.  -----------------
  35.  
  36.  LOAD USER GAME      -> Damit können 20 selbsteditierte Level gespielt
  37.  --------------         werden
  38.  
  39.  EDITOR              -> Erstellen von eigenen Leveln
  40.  ------
  41.  
  42.  CREDITS             -> Infos über das Programm
  43.  -------
  44.  
  45.  
  46. Ziel des Spieles ist es, ALLE Steine GLEICHER Farbe zu einem Rechteck oder
  47. zu einer Reihe zusammenzuschieben. Die Steine verschwinden dann. 
  48. Damit dies nicht zu einfach ist, hat jeder Level ein angemessenes (!?) Zeit-
  49. limit. Wird dieses überschritten, muß leider von vorne begonnen werden.
  50. Ein Level kann bei einem Fehlzug durch <ESC> abgebrochen werden. In beiden
  51. Fällen wird einer von drei Versuchen abgezogen.
  52. Ist es jedoch tatsächlich gelungen, einen Level abzuräumen (soll schon vor-
  53. gekommen sein!) so wird ein Passwort mitgeteilt, welches... (ach das weiß
  54. sowieso jeder).
  55. Sollte während des Spiels das Telefon klingeln oder ein merkwürdiger Geruch
  56. aus der Küche kommen, kann mit <LEERTASTE> pausiert werden (Der Bildschirm 
  57. wird dann natürlich dunkel, schummeln geht also nicht!).
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. ***************************************************************************
  63.  
  64.  
  65.                              Der Editor:
  66.                             -------------
  67.  
  68.  
  69. Der Editorscreen besteht aus 2 Teilen: Links befindet sich das Teilefenster,
  70. aus dem Teile mit der Maus aufgenommen werden und rechts im Spielfeld
  71. abgesetzt werden können (Linke Maustaste zum Aufnehmen und Setzen, rechte
  72. Maustaste schaltet wieder auf Mauspfeil um).
  73. Die Transportfelder können nur als Paar gesetzt werden, pro Level ist nur ein
  74. Paar möglich.
  75. Zusätzlich können noch Zeit, Passwort und Level angewählt werden (Beim
  76. Level-Gadget mit rechter Maus-Taste drücken -> 5 Level springen).
  77. Das Gadget <CLR> löscht das Spielfeld, <DEL> zaubert einen Radiergummi auf
  78. den Monitor. 
  79.  
  80. Durch Laden werden alle 20 zur Zeit im Speicher befindlichen Level gelöscht!
  81. Beim Speichern der Level werden die 20 Level auf der Diskette überschrieben!
  82. Es werden immer alle 20 Level als ein Block behandelt, auch wenn einige davon
  83. leer sind. Somit ist auf der Diskette immer nur EINE Datei vorhanden (wen`s
  84. interessiert: Datei USER_LEVEL im Verzeichnis DATAS). Es versteht sich von
  85. selbst, daß die Diskette bei einer solchen Aktion nicht schreibgeschützt
  86. sein darf, bitte VORHER drauf achten! 
  87. Ach ja: Die 40 Custom-Level können nicht editiert werden!
  88. Die letzte Möglichkeit des Editors erlaubt ein Testen des Meisterwerks,
  89. in diesem Modus sollte also die Lösbarkeit der Level geprüft werden
  90. (Eine Routine, die dies selbstständig durchführt, war mir doch zu kompliziert).
  91.  
  92.  
  93. Noch einige Anmerkungen:
  94.  
  95. Es ist nicht nötig, ALLE 20 Level zu entwerfen (Ich weiß selbst nur zu gut,
  96. das dies nicht einfach ist), das Spiel endet dann automatisch mit dem ersten
  97. LEEREN Level.
  98. Wenn man/frau die frisch erstellten Level mal "im Spiel" testen möchte, sind
  99. die Level zuerst abzuspeichern, dann den Editor mit <EXIT> verlassen und
  100. im Hauptmenü <LOAD USER GAME> anwählen. (Sollte dieses Gadget in <START
  101. USER GAME> umbenannt sein, so sind noch die alten Level im Speicher. Also
  102. mit <RELOAD CUSTOM GAME> die alten Level überschreiben und anschließend 
  103. können die neuen erstellten Level geladen werden).
  104.  
  105.  
  106.  
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  109. (c)1992 ONLYGames
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