home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Assassins - Ultimate CD Games Collection 1
/
Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso
/
instructions
/
puzzles
/
slideit
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1993-01-04
|
4KB
|
110 lines
************************ SLIDE IT II Version 1.01 *************************
Allgemeines:
--------------
SLIDE IT 2 ist Freeware und darf kopiert werden, bis das Laufwerk glüht.
Zum Betrieb sind mind. 1 MB nötig !
Das Programm oder Programmteile dürfen nicht für kommerzielle Zwecke
verwendet werden!
Michael Weber
Steinstraße 9
5340 Bad Honnef 1
Nun viel Spaß beim Abräumen!
***************************************************************************
Spielanleitung:
-----------------
Nach dem Laden erscheint ein Hauptmenü mit den Möglichkeiten:
START CUSTOM GAME -> Hier werden die 40 integrierten Level geladen
-----------------
LOAD USER GAME -> Damit können 20 selbsteditierte Level gespielt
-------------- werden
EDITOR -> Erstellen von eigenen Leveln
------
CREDITS -> Infos über das Programm
-------
Ziel des Spieles ist es, ALLE Steine GLEICHER Farbe zu einem Rechteck oder
zu einer Reihe zusammenzuschieben. Die Steine verschwinden dann.
Damit dies nicht zu einfach ist, hat jeder Level ein angemessenes (!?) Zeit-
limit. Wird dieses überschritten, muß leider von vorne begonnen werden.
Ein Level kann bei einem Fehlzug durch <ESC> abgebrochen werden. In beiden
Fällen wird einer von drei Versuchen abgezogen.
Ist es jedoch tatsächlich gelungen, einen Level abzuräumen (soll schon vor-
gekommen sein!) so wird ein Passwort mitgeteilt, welches... (ach das weiß
sowieso jeder).
Sollte während des Spiels das Telefon klingeln oder ein merkwürdiger Geruch
aus der Küche kommen, kann mit <LEERTASTE> pausiert werden (Der Bildschirm
wird dann natürlich dunkel, schummeln geht also nicht!).
***************************************************************************
Der Editor:
-------------
Der Editorscreen besteht aus 2 Teilen: Links befindet sich das Teilefenster,
aus dem Teile mit der Maus aufgenommen werden und rechts im Spielfeld
abgesetzt werden können (Linke Maustaste zum Aufnehmen und Setzen, rechte
Maustaste schaltet wieder auf Mauspfeil um).
Die Transportfelder können nur als Paar gesetzt werden, pro Level ist nur ein
Paar möglich.
Zusätzlich können noch Zeit, Passwort und Level angewählt werden (Beim
Level-Gadget mit rechter Maus-Taste drücken -> 5 Level springen).
Das Gadget <CLR> löscht das Spielfeld, <DEL> zaubert einen Radiergummi auf
den Monitor.
Durch Laden werden alle 20 zur Zeit im Speicher befindlichen Level gelöscht!
Beim Speichern der Level werden die 20 Level auf der Diskette überschrieben!
Es werden immer alle 20 Level als ein Block behandelt, auch wenn einige davon
leer sind. Somit ist auf der Diskette immer nur EINE Datei vorhanden (wen`s
interessiert: Datei USER_LEVEL im Verzeichnis DATAS). Es versteht sich von
selbst, daß die Diskette bei einer solchen Aktion nicht schreibgeschützt
sein darf, bitte VORHER drauf achten!
Ach ja: Die 40 Custom-Level können nicht editiert werden!
Die letzte Möglichkeit des Editors erlaubt ein Testen des Meisterwerks,
in diesem Modus sollte also die Lösbarkeit der Level geprüft werden
(Eine Routine, die dies selbstständig durchführt, war mir doch zu kompliziert).
Noch einige Anmerkungen:
Es ist nicht nötig, ALLE 20 Level zu entwerfen (Ich weiß selbst nur zu gut,
das dies nicht einfach ist), das Spiel endet dann automatisch mit dem ersten
LEEREN Level.
Wenn man/frau die frisch erstellten Level mal "im Spiel" testen möchte, sind
die Level zuerst abzuspeichern, dann den Editor mit <EXIT> verlassen und
im Hauptmenü <LOAD USER GAME> anwählen. (Sollte dieses Gadget in <START
USER GAME> umbenannt sein, so sind noch die alten Level im Speicher. Also
mit <RELOAD CUSTOM GAME> die alten Level überschreiben und anschließend
können die neuen erstellten Level geladen werden).
***************************************************************************
(c)1992 ONLYGames